Ohne Furcht und Adel

Peli: Bruno Faidutti
Alkuperäiset ohjelaput ja layout: Steffan O'Sullivan
Käännös: Mikko Saari (msaari@iki.fi)
1.	

Pelin kulku:	Vuorollasi voit joko ottaa kaksi kultarahaa tai nostaa kaksi korttia ja pitää niistä yhden. Sen jälkeen voit rakentaa yhden alueen. Voit käyttää erikoisominaisuuttasi milloin vain vuorosi aikana (paitsi Kuningas, jonka ominaisuus tapahtuu seuraavalla vuorolla.)	
Henkilöt:
1.	Meuchler (Murhaaja): voit murhata yhden henkilön, joka ei saa tehdä tällä kierroksella mitään.
2.	Dieb (Varas): voit ryöstää yhden hahmon, mutta et murhaajaa etkä hänen uhriaan. Saat hänen kultarahansa hänen vuoronsa alussa.
3.	Magier (Velho): voit vaihtaa käsiä toisen pelaajan kanssa tai heittää pois niin monta korttia kuin haluat ja nostaa yhtä monta tilalle.
4.	König (Kuningas): kerää 1 kultaraha jokaisesta kullanvärisestä alueestasi, saat myös valita henkilösi ensimmäisenä ensi vuorolla.
5.	Prediger (Saarnaaja): kerää 1 kultaraha jokaisesta sinisestä alueestasi, sotilas ei saa hyökätä kimppuusi.
6.	Händler (Kauppias): ota yksi kultaraha enemmän; kerää 1 kultaraha jokaisesta vihreästä alueestasi. 
7.	Baumeister (Rakentaja): nosta kaksi ylimääräistä korttia; voit rakentaa kolme aluetta. 
8.	Söldner (Sotilas): kerää 1 kultaraha jokaisesta punaisesta alueestasi; voit tuhota yhden alueen maksamalla yhden kultarahan vähemmän kuin sen rakentamishinta on.
	Violetit alueet:
Bibliothek (Kirjasto): jos nostat vuorollasi kaksi korttia, saat pitää ne molemmat.
Drachenhort (Lohikäärmeenluola): maksaa 6 rakentaa, on 8 pisteen arvoinen.
Friedhof (Hautuumaa): jos sotilas tuhoaa alueen, voit ottaa sen käteesi maksamalla 1 kultarahan jos et ole itse sotilas.
Geisterstadt (Aavekaupunki): voittopisteitä laskettaessa tämä alue on haluamasi värinen.
Hexenschule (Taikuuskoulu): tuloja varten tämä alue on haluamasi värinen.
Laboratorium (Laboratorio): kerran vuorossa voit heittää 1 alueen pois kädestäsi ja ottaa 1 kultarahan.
Schmiede (Seppä): kerran vuorossa voit maksaa 3 kultarahaa nostaaksesi 2 korttia.
Sternwarte (Observatorio): jos nostat kortteja vuorosi aikana, voit nostaa kolme ja pitää yhden.
Universität (Yliopisto): maksaa 6 rakentaa, on 8 pisteen arvoinen.
Wehrturm (Vartiotorni): sotilas ei voi tuhota tornia.	

2.	
Pelin kulku:	Vuorollasi voit joko ottaa kaksi kultarahaa tai nostaa kaksi korttia ja pitää niistä yhden. Sen jälkeen voit rakentaa yhden alueen. Voit käyttää erikoisominaisuuttasi milloin vain vuorosi aikana (paitsi Kuningas, jonka ominaisuus tapahtuu seuraavalla vuorolla.)	
Henkilöt:
1.	Meuchler (Murhaaja): voit murhata yhden henkilön, joka ei saa tehdä tällä kierroksella mitään.
2.	Dieb (Varas): voit ryöstää yhden hahmon, mutta et murhaajaa etkä hänen uhriaan. Saat hänen kultarahansa hänen vuoronsa alussa.
3.	Magier (Velho): voit vaihtaa käsiä toisen pelaajan kanssa tai heittää pois niin monta korttia kuin haluat ja nostaa yhtä monta tilalle.
4.	König (Kuningas): kerää 1 kultaraha jokaisesta kullanvärisestä alueestasi, saat myös valita henkilösi ensimmäisenä ensi vuorolla.
5.	Prediger (Saarnaaja): kerää 1 kultaraha jokaisesta sinisestä alueestasi, sotilas ei saa hyökätä kimppuusi.
6.	Händler (Kauppias): ota yksi kultaraha enemmän; kerää 1 kultaraha jokaisesta vihreästä alueestasi. 
7.	Baumeister (Rakentaja): nosta kaksi ylimääräistä korttia; voit rakentaa kolme aluetta. 
8.	Söldner (Sotilas): kerää 1 kultaraha jokaisesta punaisesta alueestasi; voit tuhota yhden alueen maksamalla yhden kultarahan vähemmän kuin sen rakentamishinta on.
	Violetit alueet:
Bibliothek (Kirjasto): jos nostat vuorollasi kaksi korttia, saat pitää ne molemmat.
Drachenhort (Lohikäärmeenluola): maksaa 6 rakentaa, on 8 pisteen arvoinen.
Friedhof (Hautuumaa): jos sotilas tuhoaa alueen, voit ottaa sen käteesi maksamalla 1 kultarahan jos et ole itse sotilas.
Geisterstadt (Aavekaupunki): voittopisteitä laskettaessa tämä alue on haluamasi värinen.
Hexenschule (Taikuuskoulu): tuloja varten tämä alue on haluamasi värinen.
Laboratorium (Laboratorio): kerran vuorossa voit heittää 1 alueen pois kädestäsi ja ottaa 1 kultarahan.
Schmiede (Seppä): kerran vuorossa voit maksaa 3 kultarahaa nostaaksesi 2 korttia.
Sternwarte (Observatorio): jos nostat kortteja vuorosi aikana, voit nostaa kolme ja pitää yhden.
Universität (Yliopisto): maksaa 6 rakentaa, on 8 pisteen arvoinen.
Wehrturm (Vartiotorni): sotilas ei voi tuhota tornia.