Pelaajat edistävät omaa etuaan kuninkaallisessa hovissa. He vaikuttavat hovin henkilöihin käyttämällä suostuttelutaitojaan. Kaikki hovin henkilöt kamarineidosta kuninkaaseen voivat auttaa sinua eri tavoin mikäli vain onnistut vakuuttamaan heidät siitä, että juuri sinä olet heidän tukensa arvoinen. Tätä peliä on kuvailtu hienostuneemmaksi Yatzyksi. Um Krone und Kragenin suomenkieliset säännöt (pdf-tiedosto). Säännöt pätevät niin englanninkieliseen To Court the […]
Laajennus -lehden Der Carcassonne Almanach -erikoisnumeron mukana. Taustaa Katarismi oli uskonnollinen liike Etelä-Ranskassa 1100 — 1200 -luvulla ja Carcassonnen kaupunki oli yksi sen tukikohdista. Paavi Innocent III julisti ristiretken katarismia vastaan ja vuonna 1209 Carcassonnen kaupunki piiritettiin ja alkoi pitkä sota. Carcassonne — Die Katharer -laajennusta voi pelata Carcassonne-peruspelin ja sen kaikkien laajennusten kanssa. Neljä […]
Kirppusirkus on vauhdissa. Pelaajat yrittävät kerätä itselleen mahdollisimman hienot kirppuesitykset. Reiner Knizian peli. Käännös julkaistu luvalla. Sisältö 80 sirkuskorttia, arvot 0-7, 10 eri väriä 9 toimintokorttia Säännöt Alkutoimet Sirkuskorteissa on kuvattu kymmenen erilaista kirppusirkuksen esitystä ja ne on merkitty eri värein. Lisäksi pakassa on kolmenlaisia toimintokortteja. Sirkus- ja toimintokortit sekoitetaan ja asetetaan kuvapuoli alaspäin pöydällä […]
Pelaajat ovat tutkimusmatkailijoita, jotka etsivät Amazonin viidakoista uusia eläinlajeja. Uusien eläinten löytäminen on aluksi helppoa mutta vähitellen pelaajalle alkaa kertyä samanlaisia eläinlöytöjä turhaan. Pelin lopussa pelaajat saavat pisteitä vain aidosti harvinaisista ja tuntemattomista eläimistä. Eniten löytöjä tehnyt pelaaja voittaa. peli 2-4 pelaajalle, ikä 8+, kesto 20 min. Käännös julkaistu luvalla. Sisältö 90 eläinkorttia (18 erilaista […]
Pelin aikana pelaajat asettavat laivoja saarten rannoille. Kun kaikki rannat ovat täynnä, laivat matkaavat seuraavalle saarelle. Pelin lopussa pelaajat saavat pisteitä jokaisesta saaresta, jossa heillä on laivoja. Eniten pisteitä saanut pelaaja on voittaja. 2-6 pelaajaa. Ikä: 10+. Suunnittelija: , julkaisija: / . Käännös julkaistu Überplayn luvalla. Sisältö 90 laivaa, 6 eri väriä (15 per pelaaja) […]
Pickomino on hauska ja ruokahalut herättävä rento noppapeli 2-7 kotkottajalle. Pelaajat yrittävät kerätä grillistä mahdollisimman runsaan matosaaliin noppaa heittämällä. Sisältö 16 grilliannosta matoja (arvot 21 — 36) 8 noppaa, joissa on numerot 1-5 ja yhdellä sivulla yksi mato Ohjekirja Pelin tavoite Voittaja on pelaaja, jolla on eniten matoja kädessään pelin lopussa. Alkuvalmistelut Aseta 16 matoa […]
Café International on laattojenasettelupeli 2-4 pelaajalle, jossa ideana on löytää istumapaikka mahdollisimman monille kahvilavieraille Café Internationalissa. Eniten pisteitä saanut pelaaja voittaa. Sisältö 1 pelilauta 100 kahvilavierasta (48 naista ja miestä (12 kansallisuutta) sekä 2 nais- ja miesjokeria, jotka voivat istua mihin pöytään tahansa) Pistelaskumerkit (60 mustaa – arvo 1, 30 punaista – arvo 5 ja […]
Rasvakulho (Fettnapf) viittaa saksalaiseen sanontaan rasvakulhoon astumisesta. Suomalaisittain kyse on aloittelijamaisesta virheestä tai möhläyksestä. Pelaajia: 2-5. Ikä: 7+. Kesto: n. 30 minuuttia. Pelin idea Jokainen pelaaja pelaa vuorollaan kortteja poistopakkaan lisäten sen arvon kokonaissummaan ja sanoen samalla uuden kokonaissumman ääneen (esim. 4 – 10 – 16 – 19 …). Kun arvo 30 ylitetään, kokonaissumma alkaa […]
Timantti-Joe on aina joella ja hän tuntee virran pyörteet kuin omat taskunsa. Hän meloo kuluneella kanootillaan etsien joen rannoilta uusia timanttilöytöjä. Ja niinpä hänellä onkin melkein aina muutama timantti liivinsä taskussa. Mutta timantit eivät oikeasti merkitse Joelle mitään. Mielummin hän tarkkaileen lintujen lentoa ja kalojen leikkejä koskessa. Jos tapaat Timantti-Joen, hän antaa useimmiten sinulle jalokiven […]
Kuninkaiden kamppailu on Tigris & Euphrates -pelin korttipeliversio, joka muistuttaa hyvin paljon alkuperäistä lautapeliä. Sisältö 16 johtajaa (puiset kiekot) neljästä dynastiasta (jousimies, leijona, härkä ja maljakko) 193 sivilisaatiokorttia Asutus (40 korttia) Kauppapaikka (40 korttia) Temppeli (65 korttia) Maanviljelys (40 korttia) Aarre (8 korttia) 4 katastrofikorttia 3 laivakorttia Huom! Pelin aikana puuttuvia aarrekortteja voi tarvittaessa korvata […]
Tämä suomennos perustuu Khetin varhaisempaan, Deflexion-nimellä julkaistuun laitokseen. Pelit ovat kuitenkin olennaisesti samanlaisia. Deflexion on helppo peli oppia, koska kaikki palat liikkuvat samalla tavoin. Pelin tarkoituksena on valaista vastustajan faarao-nappula heijastamalla oma lasersäteesi siihen pelilaudalla olevien peilinappuloiden avulla. Pelin oppii hetkessä. Pelissä on neljänlaisia nappuloita (faarao, djed, pyramidi ja obeliski) ja pelaajien värit ovat hopea […]
Tekninen tallennus tai pääsy on ehdottoman välttämätön oikeutettua tarkoitusta varten, joka mahdollistaa tietyn tilaajan tai käyttäjän nimenomaisesti pyytämän palvelun käytön, tai yksinomaan viestinnän välittämiseksi sähköisen viestintäverkon kautta.
Preferences
Tekninen tallennus tai pääsy on tarpeen laillisessa tarkoituksessa sellaisten asetusten tallentamiseen, joita tilaaja tai käyttäjä ei ole pyytänyt.
Tilastointi
Tekninen tallennus tai pääsy, jota käytetään yksinomaan tilastollisiin tarkoituksiin.Tekninen tallennus tai pääsy, jota käytetään yksinomaan anonyymeihin tilastollisiin tarkoituksiin. Ilman haastetta, Internet-palveluntarjoajasi vapaaehtoista suostumusta tai kolmannen osapuolen lisätietueita pelkästään tähän tarkoitukseen tallennettuja tai haettuja tietoja ei yleensä voida käyttää tunnistamaan sinua.
Markkinointi
Teknistä tallennustilaa tai pääsyä tarvitaan käyttäjäprofiilien luomiseen mainosten lähettämistä varten tai käyttäjän seuraamiseksi verkkosivustolla tai useilla verkkosivustoilla vastaavia markkinointitarkoituksia varten.