Honshu

Honshu – Ideasta peliksi

Kalle Malmioja kertoo, miten Honshu-lautapeli syntyi Patchistoryn ja Tichun yhdistelmänä ja miten ideasta kehitettiin toimiva peli.

Lautapelisuunnittelu

Lautapelisuunnittelun askeleita 8 – Pelitestaus

Pelitestaus on tärkeässä osassa pelin suunnittelua. Millaisia vaiheita testauksessa on, mistä testaajia löytää ja mitä heidän pitäisi tehdä? Muun muassa näihin kysymyksiin Kalle Malmioja vastaa tässä jutussa.

Lautapelisuunnittelu

Lautapelisuunnittelun askeleita 7 – Prototyyppi

Kalle Malmiojan pelisuunnittelujuttusarjassa esitellään konkretiaa: näin rakennat pelistä prototyypin, jonka avulla peliä on mukava esitellä. Jutussa esitellään neljäntasoisia prototyyppejä, joille kaikille on oma paikkansa.

Lautapelisuunnittelu

Lautapelisuunnittelun askeleita 6 – Eteenpäin

Lautapelisuunnittelun askeleita -sarjan puolivälissä puhutaan siitä, millaiset seikat vievät peliä eteenpäin. Miten varmistetaan, että peli etenee ja että pelaajilla on pelin parissa mukavaa? Tämä on sarjan viimeinen osa, joka puhuu varsinaisesta pelisuunnittelusta.

Lautapelisuunnittelu

Lautapelisuunnittelun askeleita 3 – Kukaan ei varasta ideaasi

Usko pois: kukaan ei varasta lautapeli-ideaasi. Ideoista kannattaa sen sijaan keskustella avoimesti, niin niistä tulee parempia. Pelisuunnittelu-juttusarjan kolmannessa osassa Kalle Malmioja kertoo, miksi ideoista kannattaa puhua avoimesti, eikä piilotella niitä maailmalta.

Councils & Contracts – isosta pelistä pieneen laatikkoon

Councils & Contracts (C&C) on kaupunginrakentelupeli, johon sopii 2–5 pelaaja ja peliaika on noin 10 minuuttia pelaajaa kohden. Councils & Contracts voitti Mücke Spielen järjestämän pelisuunnittelukilpailun, jossa oli tarkoitus mahduttaa peli Tiukka tilanne rajalla -pelistä löytyvään pieneen peltilaatikkoon. Mücke Spiele julkaisee pelin Spiel-messuilla Essenissä lokakuun 2013 lopussa. Historia Pitää palata vuosia taaksepäin, että pääsen asiassa […]