Lautapelisuunnittelun askeleita 12 – Loppuunvienti
Mitä lautapelin suunnittelijalta edellytetään siinä vaiheessa, kun peli on julkaistu ja homma enimmäkseen selvä? Aktiivisuutta sosiaalisessa mediassa ja BoardGameGeekissä.
Mitä lautapelin suunnittelijalta edellytetään siinä vaiheessa, kun peli on julkaistu ja homma enimmäkseen selvä? Aktiivisuutta sosiaalisessa mediassa ja BoardGameGeekissä.
Peli on tehty, sille on löydetty julkaisija, nyt täytyisi allekirjoittaa julkaisusopimus. Mitä julkaisusopimuksessa voi olla ja mitä siinä pitäisi olla?
Olet pelitestannut pelisi nyt loppuun asti. Nyt sille pitäisi löytää julkaisija. Miten saat pelillesi julkaisijan? Kalle Malmioja jakaa vinkkejä julkaisijan löytämiseen.
Kalle Malmioja kertoo, miten Honshu-lautapeli syntyi Patchistoryn ja Tichun yhdistelmänä ja miten ideasta kehitettiin toimiva peli.
Millainen on hyvä sääntökirja? Kalle Malmiojan pelisuunnittelusarja esittelee erilaisia sääntökirjamalleja ja antaa vinkkejä hyvän sääntökirjan tekemiseen.
Pelitestaus on tärkeässä osassa pelin suunnittelua. Millaisia vaiheita testauksessa on, mistä testaajia löytää ja mitä heidän pitäisi tehdä? Muun muassa näihin kysymyksiin Kalle Malmioja vastaa tässä jutussa.
Kalle Malmiojan pelisuunnittelujuttusarjassa esitellään konkretiaa: näin rakennat pelistä prototyypin, jonka avulla peliä on mukava esitellä. Jutussa esitellään neljäntasoisia prototyyppejä, joille kaikille on oma paikkansa.
Lautapelisuunnittelun askeleita -sarjan puolivälissä puhutaan siitä, millaiset seikat vievät peliä eteenpäin. Miten varmistetaan, että peli etenee ja että pelaajilla on pelin parissa mukavaa? Tämä on sarjan viimeinen osa, joka puhuu varsinaisesta pelisuunnittelusta.
Lautapeleillä on juoni, joka vaikuttaa peliin eri tavoin: resursseihin, toimintoihin, tavoitteisiin, vuorojärjestykseen. Lue ja ymmärrä, miten juoni toimii.
Lautapelisuunnittelu-juttusarjan neljännessä osassa tutkitaan, mistä osista lautapeli rakentuu. On tarinaa, teemaa ja mekaniikkaa, jotka rakentuvat puitteista, komponenteista ja säännöistä. Miten tätä kaikkea voi hyödyntä lautapelejä suunnitellessaan?
Usko pois: kukaan ei varasta lautapeli-ideaasi. Ideoista kannattaa sen sijaan keskustella avoimesti, niin niistä tulee parempia. Pelisuunnittelu-juttusarjan kolmannessa osassa Kalle Malmioja kertoo, miksi ideoista kannattaa puhua avoimesti, eikä piilotella niitä maailmalta.
Mikä erottaa idean ja pelin? Miten nämä käsitteet määritellään, mistä ideoita tulee ja miten ne muuttuvat peleiksi? Kalle Malmioja avaa pelisuunnitteluun liittyviä prosessejaan vuoden 2016 kestävän juttusarjan toisessa osassa.
Lautapelisuunnittelun askeleita -juttusarja käy läpi lautapelisuunnittelun perusteita alkeista pelin julkaisemiseen. Juttusarja ilmestyy kerran kuussa. Ensimmäisessä jutussa käsitellään sitä, mistä pelaajat ovat kiinnostuneita – koska se on lopulta ratkaisevaa.
Councils & Contracts (C&C) on kaupunginrakentelupeli, johon sopii 2–5 pelaaja ja peliaika on noin 10 minuuttia pelaajaa kohden. Councils & Contracts voitti Mücke Spielen järjestämän pelisuunnittelukilpailun, jossa oli tarkoitus mahduttaa peli Tiukka tilanne rajalla -pelistä löytyvään pieneen peltilaatikkoon. Mücke Spiele julkaisee pelin Spiel-messuilla Essenissä lokakuun 2013 lopussa. Historia Pitää palata vuosia taaksepäin, että pääsen asiassa […]